潜入广阔的水下世界


你已经坠毁在一个陌生的海洋世界,唯一的出路是下降。亚瑙蒂卡的海洋范围从阳光浸透的浅珊瑚礁到危险的深海战壕、熔岩场和生物发光的水下河流。在探索海带森林、高原、珊瑚礁和蜿蜒的洞穴系统时,管理您的氧气供应。水充满了生命:有些是有帮助的,大部分是有害的。
清理、工艺和生存


在生命舱坠毁后,时钟滴答作响,以找到水,食物,并开发你需要探索的设备。从您周围的海洋中收集资源。工艺潜水装备、灯光、栖息地模块和潜水器。更深入、更深入地寻找更稀有的资源,让您能够制作更先进的产品。
建造水下人居


在海底建立基地。选择布局和组件,并随着深度和压力的增加而管理船体完整性。在探索浩瀚的海洋时,利用基地储存资源、停放车辆和补充氧气供应。
揭开神秘面纱


这个星球怎么了?迹象比比皆是,有些事情不对劲。是什么原因导致你崩溃?是什么感染了海洋生物?谁建造了散落在海洋周围的神秘建筑?你能想办法让它活着离开地球吗?
扰乱食物链


海洋充满了生命:利用生态系统来帮助你。用新鲜的鱼来吸引和分散威胁性生物的注意力,或者只是尽可能快地游泳,以避免咬着游荡的掠食者的下巴。
处理压力


构建压力再主动防水纳米服(PRAWN 套装),探索极深和极热。修改西装与采矿演习,鱼雷发射器,推进炮,抓钩和更多。
害怕夜晚


当太阳下山时,掠食者会出来。海洋是无情的那些陷入黑暗中毫无准备。白天可以安全探索的地区在夜间变得危险,但也揭示了那些躲在黑暗中的人永远看不到的美丽。
海底潜水


洞穴系统在海床下蜿蜒,从黑暗幽闭恐惧通道到由生物发光生命和燃烧热熔岩流照亮的洞穴。探索海底以下的世界,但要注意你的氧气水平,并注意避免潜伏在黑暗中的威胁。
开放式开发


每周或每天获取更新,查看开发团队正在开发的内容,查看实时更改日志,并从游戏内部提供反馈。亚瑙蒂卡早期访问开发是开放的,开发团队希望听到您的声音。
关于开发团队


Subnautica 是由未知世界创建的,这是一个由查理·克利夫兰和马克斯·麦奎尔创立的小工作室,其根源可追溯到 2003 年半生活模式自然选择。该团队分散在全球,从美国到英国、法国、捷克共和国、俄罗斯、泰国、澳大利亚等多个地区。位于加利福尼亚州旧金山的中央办公室是整个团队的基地。


警告
这个游戏包含闪烁的灯光,可能使它不适合有感光性癫痫或其他感光条件的人。建议玩家自行决定。